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淺談裸眼3D與2D平滑切換
欄目:百科知識(shí)更新時(shí)間:2021-05-28整理發(fā)布:zbvision.cn已有 9246人查閱相信有去電影院觀看過3D大片的網(wǎng)友對(duì)此有深切的體會(huì),也即是在我們長(zhǎng)期觀看3D畫面之后,常常會(huì)出現(xiàn)身體上的不適,或?yàn)檠,或(yàn)閻盒母。造成這種現(xiàn)象的原因是現(xiàn)在3D下的圖形圖像處理技術(shù)都是借由2D的方法和理論,通過具有視差的圖像模擬一個(gè)立體的世界。如果對(duì)視差,或者稱為Z軸的控制不合理,就會(huì)造成不舒服的感覺。
所謂Z軸,也就是我們觀看屏幕三維源所感覺到的畫面中物體距離我們的“遠(yuǎn)近”。3D電影在拍攝中往往采用了兩臺(tái)攝像機(jī)同時(shí)工作,來模擬人的雙眼。這種模擬,一旦不能很好地控制和調(diào)整,必然會(huì)造成一些畫面和現(xiàn)實(shí)世界有比較大的出入,從產(chǎn)生身體的不適。另外,當(dāng)我們用觀看這些3D內(nèi)容的時(shí)候,也會(huì)因?yàn)槟壳暗钠聊豢s放與基于2D圖形圖像處理技術(shù)的關(guān)系,產(chǎn)生更多地不匹配,進(jìn)而,加劇了這種不適感。但目前多媒體互動(dòng)技術(shù)團(tuán)隊(duì)“振邦視界”推出的裸眼3D互動(dòng)系統(tǒng)已經(jīng)解決了這一部分問題。
說到2D與3D的平滑切換問題,由于目前我們的網(wǎng)絡(luò)、辦公、游戲、電影……等等的畫面源是以二維呈現(xiàn)為主,因此,如果一個(gè)屏幕只能顯示三維,那無論它三維效果多好,也很難被廣泛接受。不過目前已經(jīng)有一些企業(yè)通過改變透鏡組的折射率,可以實(shí)現(xiàn)在同一個(gè)屏幕上,同一時(shí)間,任意位置的2D和3D間的平滑切換。
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