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裸眼3D技術(shù)會越來越普及嗎?
欄目:百科知識更新時(shí)間:2021-05-28整理發(fā)布:zbvision.cn已有 443人查閱自2013年開始,這項(xiàng)技術(shù)興起后,引起了LED顯示屏行業(yè)的轟動。相較于傳統(tǒng)的3D顯示屏,裸眼3D LED顯示屏是一種無需佩戴專業(yè)眼鏡,通過肉眼即可觀看到屏幕上立體3D效果。其實(shí),早在2011年之初,裸眼3D產(chǎn)品就已經(jīng)出現(xiàn)在市場中,生產(chǎn)裸眼3D的公司已經(jīng)開始推出一些概念性展項(xiàng),但因技術(shù)局限性而最終勢頭漸微,即使是時(shí)隔多年,裸眼3D技術(shù)的在LED顯示屏的應(yīng)用仍備受期待。
龐大的研發(fā)隊(duì)伍為何拉不動裸眼3D技術(shù)?
就目前而言,VR、AR和祼眼3D等都是當(dāng)前顯示領(lǐng)域的發(fā)展熱點(diǎn),但是實(shí)際的應(yīng)用資源并不是很多,技術(shù)缺陷的問題僅僅制約其發(fā)展的最大因素,而資源與應(yīng)用的布局才是影響這以技術(shù)普及的最大問題。
裸眼3D LED顯示屏內(nèi)容服務(wù)缺失也是一大因素。裸眼3D LED對于內(nèi)容的需求,和傳統(tǒng)的2D LED顯示屏不同,需要特制的內(nèi)容,而傳統(tǒng)的LED顯示屏玩家在軟件和內(nèi)容上都不具備能力,客戶買回去裸眼3D LED顯示屏也沒法使用。言而總之,類似VR產(chǎn)品的尷尬一樣,資源應(yīng)用依舊是這一項(xiàng)技術(shù)的硬傷,與VR不同的是,VR廠商在資源布局的戰(zhàn)略已經(jīng)開始。
讓人歷歷在目的的裸眼3D互動系統(tǒng)還是在廣州琶洲展會“振邦視界”在展位上搭建的“裸眼3D互動拍照”,大家都印象深刻的記得,在會場中沉浸式的畫面及大幕上的與觀眾互動幫粉絲拍照的機(jī)器人,參與拍照的觀眾數(shù)不勝數(shù)。
以上就是本期內(nèi)容的分享。
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