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裸眼3D技術(shù)離我們還有多遠(yuǎn)?
欄目:百科知識更新時間:2021-05-28整理發(fā)布:zbvision.cn已有 6621人查閱電影《阿凡達(dá)》十年后復(fù)映依然還能躍居票房熱榜。當(dāng)年領(lǐng)潮流之先的3D眼鏡沉浸式體驗,何時能被裸眼3D技術(shù)取代?今天振邦視界跟大家聊聊,裸眼3D技術(shù)距離我們還有多遠(yuǎn)?
3D電影的限制之一就是需要佩戴3D眼鏡。“這個眼鏡的鏡片其實是一對方向互相垂直的偏振片,偏振方向分別和兩個放映機前的偏振鏡片方向一致。通過偏振眼鏡觀看3D電影時,雙眼分別看到各自獨立且略有差別的圖像,從而就會像直接觀看實際場景時那樣產(chǎn)生立體的感覺。
“人的雙眼相差大概6厘米左右,左右眼看到的不同圖像在大腦中疊合,就能看到立體縱深的圖像。3D電影正是利用這一特點,讓觀眾的左右眼分別接收同一場景中兩幅存在視差的畫面,從而由大腦產(chǎn)生空間立體感。裸眼3D技術(shù)則不同,觀眾根本不需要佩戴3D眼鏡或頭盔等外部輔助工具就能看見立體圖像,且能有效避免“視覺不適”。裸眼3D顯示技術(shù)是通過調(diào)整光角度來分離左右圖像,并將其分別發(fā)送到觀眾的左眼和右眼以實現(xiàn)3D效果,具體可分為顯示空間分割和顯示時間分割兩種方式。
從技術(shù)原理來看,實現(xiàn)裸眼3D的關(guān)鍵是創(chuàng)造出雙眼視差。目前,實現(xiàn)裸眼3D的技術(shù)手段主要有5種:視差光柵,柱鏡光柵,立體顯示器,全息投影和光場顯示器,F(xiàn)實中也已經(jīng)有實現(xiàn)案例,近日,振邦視界目前所研發(fā)展覽的“裸眼3D互動折幕”就是利用狹縫來限制光的傳播方向,從而使圖像信息產(chǎn)生視差效果,創(chuàng)造出空間視覺深度感。如大家感興趣,可到振邦視界官網(wǎng)去了解展項。
以上就是本期內(nèi)容的分享。
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