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全息投影與佩伯爾幻像的區(qū)別
欄目:問題解答更新時(shí)間:2020-09-30整理發(fā)布:zbvision.cn已有 7335人查閱這幾年來中國科技都在快速進(jìn)步,而這幾年3D全息投影也進(jìn)入中國,在這幾年的發(fā)展3D技術(shù)已經(jīng)融入現(xiàn)實(shí)社會(huì),給人們帶來全新視覺體驗(yàn),呈現(xiàn)亦真亦幻的虛擬影像世界。3D全息投影技術(shù)滿足了人們對(duì)于視聽體驗(yàn)的高度要求,得到越來越多人的喜愛。
舞臺(tái)上的虛擬形象真是全息投影么?
見到最多的全息投影恐怕就是在各種演唱會(huì)上。2010年,日本著名的虛擬偶像初音通過全息投影技術(shù)亮相演唱會(huì)。雖然當(dāng)時(shí)的技術(shù)還不夠成熟,但是立體化的初音一經(jīng)亮相就受到了廣泛的關(guān)注,從2D到3D的效果轉(zhuǎn)變狠狠地沖擊著一眾宅男們的神經(jīng)元。
(虛擬偶像初音使用全息投影技術(shù)亮相)
類似的技術(shù)目前在舞臺(tái)上應(yīng)用非常廣泛,看起來科技感十足。很多人都在用“全息投影”來稱呼它,但很遺憾,這些都不是全息投影技術(shù),它們的真名字叫做佩伯爾幻像,雖然與全息技術(shù)效果類似,但它與真正的“全息投影”還相差甚遠(yuǎn)。
佩伯爾幻像是一種很巧妙的光學(xué)錯(cuò)覺技術(shù),但它的原理并不復(fù)雜。燈光照射在真實(shí)表演者身上,透過玻璃映射在舞臺(tái)上的特定區(qū)域就形成了上圖中的虛擬影像,這就是佩伯爾幻像的成像過程。而今天在搭配了CG技術(shù)和高亮度燈光之后,佩珀?duì)柣孟蟊硌菘梢宰龅借蜩蛉缟、惟妙惟肖?/span>
(佩伯爾幻像原理)
虛擬偶像初音,它們能夠登上舞臺(tái)都是通過了巧妙的光學(xué)錯(cuò)覺技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的。而從另一個(gè)角度來說,無論是中國還是外國,舞臺(tái)上的虛擬形象都有一些共通的特點(diǎn),那就是場景很固定并且一定要處在黑暗當(dāng)中,這與我們?cè)诳苹秒娪爸锌吹降男Ч嗖钌踹h(yuǎn)。
關(guān)于兩者的差別,簡單來說真正的全息投影不需要任何特殊介質(zhì)就能在上方的空氣里顯示出影像,從任何角度觀看都不會(huì)影響清晰度,而且人能從畫面中走過去。而佩伯爾幻像是用傾斜成各種角度的光學(xué)材料折射光源形成的視覺效果,觀眾只能在特定的角度觀影,如果你想從畫面當(dāng)中穿過,也只會(huì)撞破鼻子。
隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,全息投影技術(shù)的實(shí)現(xiàn)或許會(huì)在顯示領(lǐng)域爆發(fā)一場換代革命,我們將會(huì)從2D時(shí)代進(jìn)入到3D顯示時(shí)代。到那時(shí)電影院將會(huì)和足球場一樣,觀眾可以像看世界杯一樣欣賞好萊塢巨星閃轉(zhuǎn)騰挪。同時(shí)大家也發(fā)現(xiàn),很多朋友都將類似“初音”的影像稱為全息投影技術(shù),不能區(qū)分“全息投影技術(shù)”與“佩伯爾幻像”的區(qū)別。希望這篇文章能讓大家更好地了解全息投影技術(shù)的概念。
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